进击的巨人
总算是把《进击的巨人》动画片看完了。看过手冢治虫的漫画,玩过宫崎英高的游戏,这次又看了谏山创的动画。非常佩服这些日本大家构建宏大世界观的能力。
我认为这部作品应该是被弗兰克·赫伯特的《沙丘》系列启发的作品。与《沙丘》的概念有惊人的相似,只是《沙丘》没有《进击的巨人》那么烧脑。进击的巨人的超能力是未来影响过去来,而沙丘则是现在对未来强大的预言能力,通过现在做出抉择来引导未来的发展。进击的巨人中的“路”对应沙丘中的黄金通道,只是前者是二维的位面,后者是线性的路线。进击的巨人中自由的代价是全球80%的人类灭亡,沙丘中则是610亿人类死亡的圣战,而雷托二世4000年残酷统治、极限压榨下的大离散造成的人类死亡数量更是无法统计。
看这两部作品时都会不时感到脊背发凉,非常难以理解作者为什么把具备超能力的主人公选定的最优路线描画得如此惨烈。但凡作者把死亡人数削减一下,就不会有那么多争议了。现在想来,作者这么做的目的就是极限强调自由的代价。相信包括我在内的大多数国人很难理解这一点,而实际上中国历史上比世界其他地方更多更烈发生这样的惨剧。用老子《道德经》来概括就是:天地不仁,以万物为刍狗;圣人不仁,以百姓为刍狗。
艾尔登法环DLC中,一位有着大慈悲之心的半神米凯拉,不惜牺牲自己的一切,通过自己的魅惑能力控制世人,以创造出一个“温柔的世界”。可是他的温柔乡理想国并不被宫崎英高/乔治•马丁认可,所以游戏的主角就一路追踪米凯拉的成神之路,最终把他诛杀,给世人留下一个混乱、悲凉的世界。
在这些作者眼里,人类历史发展进程中,必然会有很大概率陷入舒适区无法自拔,最终陷入僵化而脆弱的局部最优解。而打破这种桎梏,必然会造成混乱,付出巨大的代价。
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